出席者:Epic Games 总裁 Michael Capps 讲述了公司的历史以及从过去的成功和失败中吸取的教训。他还指出,Epic Games 目前有五款新游戏处于“不同的原型设计和开发阶段”,并且该公司对未来 PC 开发重新产生了兴趣。
他谈到:1991 年,一位名叫蒂姆·斯威尼的大学生在父母的地下室创办了一家名为 Epic MegaGames 的小公司,即“计算机娱乐界的新名字”。该公司的第一款游戏是一款名为 ZZT 的简单益智游戏。虽然游戏本身相当平淡无奇,但它包含一个内置编辑器这一事实具有开创性,并推动了游戏的流行。从中吸取的教训是该公司至今仍在使用的:免费提供游戏工具。1991 年,它只是一个简单的游戏编辑器;而今天,它已成为一场价值数百万美元的“制作一些不真实的东西”比赛。
1996 年至 1998 年间,公司稳步发展,并已团结一致。公司也很快意识到,利用尖端技术可以吸引大量视频游戏媒体的关注。因此,公司开始与硬件制造商密切合作。这样做让制造商的硬件获得了更多的曝光度,而 Epic 则学会了如何让硬件发挥最佳性能。
1999 年,虚幻竞技场发布,但由于发行商纠纷,发布时间被推迟了六个月。然而,在这六个月中,“所有酷炫的东西”都添加到了游戏中,包括武器的替代射击和标志性的虚幻播音员声音。卡普斯在这里强调了迭代的重要性,不仅在游戏设计中,而且在公司方法论中也是如此。“如果我们没有吸取这个教训,我们今天就不会在这里了,”他说。
到 2003 年,Epic 发生了一些重大变化。在此之前,这家开发商主要是一家 PC 公司,但盗版的影响正在产生影响,使该平台的吸引力越来越小。作为回应,Epic 转向了游戏机。《战争机器》已经投入制作,因此开发商决定与微软合作,建立互利的合作伙伴关系——就像它在 90 年代末与其他硬件制造商合作一样。
到目前为止,《战争机器》系列对 Epic 和微软来说都非常成功。如果最近的测试版反响可以说明什么的话,那么《战争机器 3》将会再次大获成功。Capps 说,测试版之后,每个人都发现了一些可以改进的地方,让游戏体验更好。他补充说,有很多人熬夜,这与日程安排无关;他们只是想修复一些小问题,改进游戏。
展望未来,Epic 目前正在努力完成《战争机器 3》以及虚幻引擎 4。Capps 还证实“我们有五款新游戏处于不同的原型设计和开发阶段”,但他尚未准备好提供任何确切细节。他可以说的是,他很高兴再次将 PC 作为主要平台,而不仅仅是移植平台。
引言:“盗版伤害了我们,而且伤害很深。”——迈克尔·卡普斯 (Michael Capps) 谈到 PC 游戏开发时说道。
要点:每家公司都需要会讲故事的人——从一开始就了解公司的传统和发展的人。这些人可以帮助确保公司不会忘记过去的错误和成功中吸取的教训。卡普斯敦促开发人员留意并学会识别公司历史上的决定性时刻,并利用这些时刻来帮助定义和建立自己的公司文化。
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